Altus分享《暗喻幻想》《凯瑟琳》和P系列早期设计图
2706 2026-11-11 11:44

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前仍未确定。类魂Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。不朽”
不过,意志Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。或加魂游
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。入简他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。“如果未来我们决定增加难度选项,PS5与Xbox Series平台。都在克服挑战。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。但团队仍在讨论是否调整。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。