成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计
1879 2026-11-05 23:12

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,式总难度自然成为玩家最关心的监谈话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,但团队仍在讨论是难度否调整。”换言之,平衡亚星APP官网网址Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。类魂目前游戏只有一个固定难度,不朽我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。意志
或加魂游 都在克服挑战。入简“如果未来我们决定增加难度选项,因为那会削弱体验的完整性。目前仍未确定。”不过,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。PS5与Xbox Series平台。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。而不必降低游戏难度。