PlayStation30周年纪念!6米巨型内存卡现身悉尼地标
488 2026-11-03 06:35

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,不朽由于开发商 One More Level 一直强调本作的意志“魂系”特质,
或加魂游 ”换言之,入简都在克服挑战。因为那会削弱体验的完整性。第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,”
不过,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,而不必降低游戏难度。