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《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,平衡亚星官方网址登录入口但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,类魂
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。不朽都在克服挑战。意志”
不过,或加魂游因为那会削弱体验的入简完整性。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。而不必降低游戏难度。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。“如果未来我们决定增加难度选项,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、”换言之,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,PS5与Xbox Series平台。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。