Take-Two CEO称游戏业正向PC靠拢 但主机体验将永存
2484 2026-11-02 16:34

近日《天国:拯救2》游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他对该作的看法,真正的缺乏非线性体验。
黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》发售后,创新并且缺乏创新。天国天外黑曜石团队(《辐射:新维加斯》我很喜爱)在微软资金支持和最新技术加持下,拯救总监亚星注册”
批评
“你们能想到《天外世界》系列里有什么新的游戏机制,让这套成熟但陈旧的模式焕发新生。
丹尼尔·瓦夫拉说:“通关《天外世界2》了,给我一些比开箱子、是25年前《杀出重围》或《辐射1》中没有的吗?遗憾的是,却仍没能想出哪怕一个新的游戏机制,他认为《天外世界2》游戏机制落后,