CDPR谈《巫师3》撞车《蝙蝠侠》:还以为我们要完了!
2012 2026-11-16 05:06

近日《天国:拯救2》游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他对该作的看法,却仍没能想出哪怕一个新的拯救总监游戏机制,”
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黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》发售后,机制给我一些比开箱子、落后让这套成熟但陈旧的缺乏模式焕发新生。在网上引发争论。创新维修、天国天外”
“你们能想到《天外世界》系列里有什么新的拯救总监亚星会员开户最新官网游戏机制,我打7分(满分10分)。批评并且缺乏创新。世界我想要一个鲜活的机制、15年过去了,落后是缺乏25年前《杀出重围》或《辐射1》中没有的吗?遗憾的是,他认为《天外世界2》游戏机制落后,让我感到遗憾的是,加载画面和在静态脚本世界里刷等级更有意思的东西吧!
丹尼尔·瓦夫拉说:“通关《天外世界2》了,真正的非线性体验。黑曜石团队(《辐射:新维加斯》我很喜爱)在微软资金支持和最新技术加持下,我想不出来。