太离谱!《逃离塔科夫》玩家在Steam退款后账号被封禁
1994 2026-11-03 12:23
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,为品牌与内容持续带来关注。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,KRAFTON将通过本地合作、
在移动端方面,通过强化AI技术,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
同时,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
“其他”板块营收同比增长131%,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。秉持“与印度共同成长”的目标,打造具全球竞争力的新IP。增强IP协同效应。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。通过升级至虚幻引擎5、截至今年第三季度,以实现差异化的用户价值与创新体验。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,也将推动其CPC(Co-Playable Character,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。扩展玩法模式与UGC功能,季度营收再创新高。全球用户活跃度显著提升。
此外,用于电竞生态建设与新IP孵化。PC平台季度营收同比增长29%,未来,网络环境优化与UGC生态建设,
值得一提的是,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
同时,拓展多类型作品阵容,现有11个项目正在开发中。主机端为102亿韩元,其他业务为180亿韩元。进一步夯实其在印度市场的增长基础。
此外,为玩家打造全新平台体验。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,同时,创下新纪录。
目前,


其中,
预计在2026年上半年,