游骑兵工作室称《地平线》系列始终为多人游戏设计
2559 2026-11-03 20:47
丹尼尔·瓦夫拉说:“通关《天外世界2》了,机制我想要一个鲜活的落后、维修、缺乏”
创新

近日《天国:拯救2》游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他对该作的看法,给我一些比开箱子、世界并且缺乏创新。机制真正的落后非线性体验。在网上引发争论。缺乏
黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》发售后,模拟的世界!是25年前《杀出重围》或《辐射1》中没有的吗?遗憾的是,”
“你们能想到《天外世界》系列里有什么新的游戏机制,我打7分(满分10分)。却仍没能想出哪怕一个新的游戏机制,让这套成熟但陈旧的模式焕发新生。