JRPG 3.0时代开启!桥野桂:游戏结构与表现将迎巨变
362 2026-11-09 16:36
Elliot解释说,战地
《战地6》1000万份的全平销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,已经接近一个月时间,台销这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。经超因此全平台销量突破千万也是过万非常正常的事情。这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。
分析师详细解释说,《战地6》全平台销量已经超过1000万。此外,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。至少今年,其销量基础远在PC和Steam之外。《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,然而,其中休闲玩家数量众多。《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,
Elliot补充说,而面临“认知问题”。而且由于与《战区》的整合,然而,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,”