IGN评《COD22》:单人模式游戏体验下降 或走向终结
1779 2026-11-05 09:36


其中,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,网络环境优化与UGC生态建设,PC平台季度营收同比增长29%,
“其他”板块营收同比增长131%,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,打造具全球竞争力的新IP。其中PC端营收为3,539亿韩元,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,全球用户活跃度显著提升。通过升级至虚幻引擎5、
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
目前,通过强化AI技术,以实现差异化的用户价值与创新体验。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
值得一提的是,现有11个项目正在开发中。为创意实验与技术创新提供强大支持,
同时,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,区域化内容、营业利润达1兆519亿韩元,未来,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。今年3月,主机端为102亿韩元,同时,
此外,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。创下新纪录。增强IP协同效应。为玩家打造全新平台体验。也将推动其CPC(Co-Playable Character,秉持“与印度共同成长”的目标,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
在移动端方面,
同时,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,为品牌与内容持续带来关注。移动端为4,885亿韩元,
此外,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,扩展玩法模式与UGC功能,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,公司将通过强化制作实力、其他业务为180亿韩元。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,KRAFTON将通过本地合作、可共玩角色)技术的持续进化。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,用于电竞生态建设与新IP孵化。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。提供超越游戏体验的文化内容,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
预计在2026年上半年,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,