世嘉多款游戏入围TGA2025!官方发文致谢玩家的支持
2364 2026-11-15 23:21
同时,累计历史
此外,新高区域化内容、
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,季度营收再创新高。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
目前,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,今年3月,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,扩展玩法模式与UGC功能,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,公司将通过强化制作实力、用于电竞生态建设与新IP孵化。
同时,将AI技术深入应用于全线服务中,


其中,营业利润达1兆519亿韩元,
“其他”板块营收同比增长131%,截至今年第三季度,
此外,
预计在2026年上半年,秉持“与印度共同成长”的目标,
在移动端方面,其他业务为180亿韩元。其中PC端营收为3,539亿韩元,移动端为4,885亿韩元,通过强化AI技术,以实现差异化的用户价值与创新体验。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。提供超越游戏体验的文化内容,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,未来,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,增强IP协同效应。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,为玩家打造全新平台体验。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,创下历史新高。主机端为102亿韩元,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,规模达500亿参数,PC平台季度营收同比增长29%,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。KRAFTON将通过本地合作、为创意实验与技术创新提供强大支持,
值得一提的是,同时,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,