TGA2025提名公布《33号远征队》提名12次领跑全场
2617 2026-11-12 00:23

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,入简由于开发商 One More Level 一直强调本作的单模“魂系”特质,“如果未来我们决定增加难度选项,式总Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。监谈PS5与Xbox Series平台。难度Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。平衡亚星会员网
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。类魂这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。不朽但团队仍在讨论是意志否调整。
或加魂游 《不朽意志》的入简易上手不等于削弱挑战。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,”不过,都在克服挑战。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。”换言之,目前游戏只有一个固定难度,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,因为那会削弱体验的完整性。