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豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,
他最后笑称,这些游戏变得鲜活起来,然而,无法以其他媒介再现。那不是现实主义,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,确保“没有一个像素被浪费”。" />
在接受Lex Fridman节目采访时,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。称其在游戏语言上的表达“无可替代”。