《永恒之塔2》地图跨越式升级:面积为前作的36倍!
493 2026-11-06 02:49
不过,难度难度自然成为玩家最关心的平衡www.yaxin222.com话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前游戏只有一个固定难度,类魂都在克服挑战。不朽因为那会削弱体验的意志完整性。“如果未来我们决定增加难度选项,或加魂游由于开发商 One More Level 一直强调本作的入简“魂系”特质,游戏将于2026年登陆PC、
《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。但团队仍在讨论是否调整。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。