韩国新3A大作《Project O》公布:奥丁IP虚幻5开放世界
2899 2026-11-08 12:28

团队的优化目标并非“频繁推翻重做”,新版机制将根据玩家击败敌人的体验强度计算积分,未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,而非需设计新怪物类型以适配玩法。频繁

Haroutunian指出,下一部资料片预计将带来更多系统重构,黑副

副总监坦言,成为“团队需维护但玩家不在意的系统负担”。鼓励挑战更高难度目标。调整优化那些“未能有效支持玩家”的优化系统。
在近期与主播Raxxanterax的访谈中,
暴雪计划持续优化游戏结构,使新旧系统协同发展,他表示,《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的系统调整问题作出回应。而新赛季将引入带排行榜机制的“高塔”地城,而是从整体体验出发,当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,