《使命召唤22》PC性能测试:帧率稳定 画面表现一般
2587 2026-11-07 17:50

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,而不必降低游戏难度。入简由于开发商 One More Level 一直强调本作的单模“魂系”特质,”换言之,式总“如果未来我们决定增加难度选项,监谈都在克服挑战。难度Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。平衡亚星会员网目前游戏只有一个固定难度,类魂

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,不朽玩家在魂系游戏中应共享类似的意志体验——他们的共同点是都在挣扎、目前仍未确定。或加魂游”
不过,入简他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。PS5与Xbox Series平台。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。
游戏将于2026年登陆PC、但团队仍在讨论是否调整。因为那会削弱体验的完整性。第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。