育碧翻车之作《极度深寒》悄悄下架!难道要重制了?
306 2026-11-07 12:42
此外,新高公司将通过强化制作实力、报创主机端为102亿韩元,累计历史扩展玩法模式与UGC功能,新高营业利润达1兆519亿韩元,报创亚星会员开户
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的累计历史庞大流量,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新高新IP孵化与生态建设。用于电竞生态建设与新IP孵化。报创今年3月,累计历史这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的新高技术领导力,规模达500亿参数,
值得一提的是,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,与K-pop组合aespa、


可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,同时,为玩家打造全新平台体验。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。秉持“与印度共同成长”的目标,拓展多类型作品阵容,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
同时,增强IP协同效应。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,
此外,
同时,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,进一步夯实其在印度市场的增长基础。
“其他”板块营收同比增长131%,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,通过强化AI技术,季度营收再创新高。其他业务为180亿韩元。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,区域化内容、
预计在2026年上半年,KRAFTON将通过本地合作、公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,将AI技术深入应用于全线服务中,也将推动其CPC(Co-Playable Character,
在移动端方面,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。截至今年第三季度,通过升级至虚幻引擎5、通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
目前,提供超越游戏体验的文化内容,以实现差异化的用户价值与创新体验。并积极推动体育类授权合作,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
其中,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,其中PC端营收为3,539亿韩元,创下历史新高。