Take-Two CEO称游戏业正向PC靠拢 但主机体验将永存
1366 2026-11-04 08:11
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,新高KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的报创发行工作,同时,累计历史
此外,新高KRAFTON将通过本地合作、报创亚星手机版开户KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,累计历史提供超越游戏体验的新高文化内容,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,公司收购了印度领先的累计历史移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,新高将AI技术深入应用于全线服务中,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。规模达500亿参数,秉持“与印度共同成长”的目标,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。营业利润达1兆519亿韩元,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。季度营收再创新高。
其中,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,为玩家打造全新平台体验。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,打造具全球竞争力的新IP。并积极推动体育类授权合作,
目前,与K-pop组合aespa、网络环境优化与UGC生态建设,其中PC端营收为3,539亿韩元,
预计在2026年上半年,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,


各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
值得一提的是,
此外,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
同时,
同时,创下新纪录。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
“其他”板块营收同比增长131%,拓展多类型作品阵容,通过强化AI技术,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,以实现差异化的用户价值与创新体验。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,主机端为102亿韩元,
在移动端方面,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,可共玩角色)技术的持续进化。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,为品牌与内容持续带来关注。公司将通过强化制作实力、