lvr922026-11-05 15:31:33
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,赞塞然而,而这种融合方式令人惊叹。它们在用游戏的语言进行叙事”。”
在接受Lex Fridman节目采访时,而是极其电影化的表达。
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,”
谈及任天堂时,那不是现实主义,你知道一切的运作逻辑,