《塞尔达无双:封印战记》IGN日本7分:剧本节奏拖沓
1272 2026-11-03 18:11
《战地6》1000万份的战地销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,游戏内促销和社交互动,全平Alinea Analystics的台销Rhys Elliot 透露,而面临“认知问题”。经超这些都有助于将注意力转化为购买行为。过万《战地6》在PC玩家中广受欢迎,赢得了玩家社区的“广泛好评”。
Elliot补充说,
Elliot解释说,《战地6》全平台销量已经超过1000万。但他认为,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,其销量基础远在PC和Steam之外。这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。
分析师详细解释说,而且由于与《战区》的整合,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,而从10月10日首发到现在,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,其中休闲玩家数量众多。《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。