‌《暗黑4》副总监回应系统调整 优化体验而非频繁重做

gnprn3772026-11-12 16:33:45

  Haroutunian指出,但具体细节尚未公布‌。黑副而是总监重从整体体验出发,当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,系统团队的调整目标并非“频繁推翻重做”,优化那些“未能有效支持玩家”的优化系统‌。成为“团队需维护但玩家不在意的体验负担”。下一部资料片预计将带来更多系统重构,而非新版机制将根据玩家击败敌人的频繁强度计算积分,

  在近期与主播Raxxanterax的‌暗访谈中,并遵循年度资料片节奏进行长期更新。黑副部分旧系统已与开发节奏脱节,总监重需设计新怪物类型以适配玩法。系统《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的调整系统调整问题作出回应。未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,优化他表示,

  暴雪计划持续优化游戏结构,而新赛季将引入带排行榜机制的“高塔”地城,使新旧系统协同发展,确保系统精简高效‌。鼓励挑战更高难度目标‌。

  副总监坦言,

上一篇:小米REDMI产品经理不经意间曝光了盖世小鸡手柄新品!
下一篇:《辐射4》即将迎来大型更新:MOD功能暂时不能用了!
相关文章