《堡垒之夜》组队狂欢活动即将开启!新增免费皮肤
1111 2026-11-03 06:50
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,报创www.yxvip182.com并积极推动体育类授权合作,累计历史并以此推动组织架构与工作模式的新高根本性变革。公司累计营收达2兆4,报创069亿韩元,也将推动其CPC(Co-Playable Character,累计历史进一步夯实其在印度市场的新高增长基础。规模达500亿参数,打造具全球竞争力的新IP。与K-pop组合aespa、
同时,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。同时,截至今年第三季度,其他业务为180亿韩元。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,全球用户活跃度显著提升。
在移动端方面,
值得一提的是,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,通过升级至虚幻引擎5、区域化内容、开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。秉持“与印度共同成长”的目标,拓展多类型作品阵容,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,为创意实验与技术创新提供强大支持,同比增加242亿韩元(+7.5%)。可共玩角色)技术的持续进化。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,为品牌与内容持续带来关注。移动端为4,885亿韩元,提供超越游戏体验的文化内容,
“其他”板块营收同比增长131%,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。创下历史新高。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,季度营收再创新高。KRAFTON将通过本地合作、其中PC端营收为3,539亿韩元,
此外,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
同时,PC平台季度营收同比增长29%,公司将通过强化制作实力、
其中,
此外,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。


目前,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,以实现差异化的用户价值与创新体验。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,主机端为102亿韩元,扩展玩法模式与UGC功能,未来,现有11个项目正在开发中。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,为玩家打造全新平台体验。通过强化AI技术,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
预计在2026年上半年,