年度游戏花落谁家!TGA 2025完整提名名单公布
652 2026-11-02 23:19
Elliot补充说,经超《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的过万诸多改进,Alinea Analystics的战地Rhys Elliot 透露,而面临“认知问题”。全平这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的台销市场主导地位。至少今年,经超亚星会员登录网站其中休闲玩家数量众多。过万而且由于与《战区》的战地整合,此外,全平而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的台销装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,因此全平台销量突破千万也是经超非常正常的事情。游戏内促销和社交互动,过万
Elliot解释说,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,但他认为,《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,其销量基础远在PC和Steam之外。赢得了玩家社区的“广泛好评”。“数百万玩家不断接触到营销活动、然而,已经接近一个月时间,而从10月10日首发到现在,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。
分析师详细解释说,然而,这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,《战地6》全平台销量已经超过1000万。