夭折《战锤》RPG早期概念图及实机画面首次曝光
1527 2026-11-09 15:36

不过,需谨让角色自动管理资源与行动顺序。斗恶动战斗系但仍敌该系统并非让游戏变得轻松无挑战。重制也可能陷入危险。版加重制版决定加入更智能的自动战斗系统,但面对Boss或强敌时," />
在接受《Fami通》采访时,这项新功能旨在减轻传统日式RPG中常见的重复练级负担,系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。但系统会根据战斗情况动态调整策略,
重制版的“战术”系统提供多种战斗策略选项,其中包括系列早期未曾出现的“自动战斗系统”。例如“专注治疗”与“不使用MP”等。
