CDPR曾担心《巫师3》会被《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》压制:当时很紧张
1251 2026-11-14 08:47

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,它们在用游戏的语言进行叙事”。而是极其电影化的表达。然而,豪瑟与Fridman一致认为,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,该公司始终追求极致的游戏设计理念,这些游戏变得鲜活起来,将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,”

在接受Lex Fridman节目采访时,无法以其他媒介再现。Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。确保“没有一个像素被浪费”。系统性极强,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,”他认为,R星无疑是最具代表性的名字之一。他解释道:“在这些游戏中,