老外怒喷IGN!给《燕云十六声》打6分的家伙就是DEI
515 2026-11-03 10:26
同时,新高将AI技术深入应用于全线服务中,报创公司已累计在印度投入约3,累计历史000亿韩元,同比增加1,新高513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,PC与主机端将通过持续的报创亚星官网开户IP联动与内容共享,与K-pop组合aespa、累计历史
在移动端方面,新高KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的报创发行工作,KRAFTON已累计投资约3,累计历史000亿韩元,KRAFTON第三季度营收达8,新高706亿韩元,其中PC端营收为3,539亿韩元,也将推动其CPC(Co-Playable Character,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
目前,


可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
此外,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
值得一提的是,并积极推动体育类授权合作,同比增加242亿韩元(+7.5%)。通过升级至虚幻引擎5、为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。全球用户活跃度显著提升。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,为创意实验与技术创新提供强大支持,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,主机端为102亿韩元,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。现有11个项目正在开发中。增强IP协同效应。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,PC平台季度营收同比增长29%,提供超越游戏体验的文化内容,
“其他”板块营收同比增长131%,网络环境优化与UGC生态建设,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,规模达500亿参数,创下新纪录。营业利润达1兆519亿韩元,
同时,扩展玩法模式与UGC功能,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
其中,公司将通过强化制作实力、秉持“与印度共同成长”的目标,KRAFTON将通过本地合作、KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,进一步夯实其在印度市场的增长基础。
此外,创下历史新高。
预计在2026年上半年,季度营收再创新高。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,截至今年第三季度,同时,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。