《地平线:钢铁边境》不登陆PS5竟是索尼有意为之?
1938 2026-11-04 12:47

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,类魂但团队仍在讨论是不朽否调整。目前游戏只有一个固定难度,意志目前仍未确定。或加魂游玩家在魂系游戏中应共享类似的入简体验——他们的共同点是都在挣扎、
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。”
不过,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,因为那会削弱体验的完整性。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,都在克服挑战。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。