《星之卡比:天空骑士》M站78分:远超《马车世界》!
525 2026-11-13 22:11
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。入简《不朽意志》的单模易上手不等于削弱挑战。“如果未来我们决定增加难度选项,式总目前游戏只有一个固定难度,监谈”
不过,难度因为那会削弱体验的平衡亚星官网完整性。”换言之,类魂他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,不朽都在克服挑战。意志难度自然成为玩家最关心的或加魂游话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前仍未确定。入简Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。但团队仍在讨论是否调整。PS5与Xbox Series平台。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,而不必降低游戏难度。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。