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豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,替代豪瑟回顾了早期3D游戏的术品发展历程。系统性极强,创始传说无法以其他媒介再现。人盛
在接受Lex Fridman节目采访时,”
谈及任天堂时,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,确保“没有一个像素被浪费”。他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,