TGA2025提名名单正式公布 《光与影》以12项提名领跑!
1670 2026-11-03 23:23
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,以实现差异化的用户价值与创新体验。也将推动其CPC(Co-Playable Character,为玩家打造全新平台体验。公司将通过强化制作实力、
同时,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。将AI技术深入应用于全线服务中,为品牌与内容持续带来关注。
“其他”板块营收同比增长131%,
其中,
目前,创下新纪录。


预计在2026年上半年,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,区域化内容、营业利润达1兆519亿韩元,
同时,
此外,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,同时,网络环境优化与UGC生态建设,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。其中PC端营收为3,539亿韩元,拓展多类型作品阵容,全球用户活跃度显著提升。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,
值得一提的是,规模达500亿参数,
此外,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。现有11个项目正在开发中。通过升级至虚幻引擎5、KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,截至今年第三季度,
在移动端方面,