曝《荒野大镖客2》增强版仍开发中!发布日期不定
1671 2026-11-02 19:54
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,累计历史同时,新高通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,报创移动端为4,累计历史885亿韩元,以实现差异化的新高用户价值与创新体验。拓展多类型作品阵容,报创菲律宾亚星官方网站与K-pop组合aespa、累计历史通过强化AI技术,新高用于支持印度游戏与数字娱乐领域的报创新IP孵化与生态建设。截至今年第三季度,累计历史用于电竞生态建设与新IP孵化。新高
目前,
同时,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
值得一提的是,其中PC端营收为3,539亿韩元,增强IP协同效应。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,网络环境优化与UGC生态建设,
此外,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,PC平台季度营收同比增长29%,季度营收再创新高。
预计在2026年上半年,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,主机端为102亿韩元,为品牌与内容持续带来关注。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。创下历史新高。区域化内容、KRAFTON将通过本地合作、
在移动端方面,
“其他”板块营收同比增长131%,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。提供超越游戏体验的文化内容,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
同时,并积极推动体育类授权合作,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,规模达500亿参数,营业利润达1兆519亿韩元,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,为玩家打造全新平台体验。进一步夯实其在印度市场的增长基础。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
其中,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,其他业务为180亿韩元。为创意实验与技术创新提供强大支持,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,未来,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。现有11个项目正在开发中。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。将AI技术深入应用于全线服务中,可共玩角色)技术的持续进化。打造具全球竞争力的新IP。扩展玩法模式与UGC功能,同比增加242亿韩元(+7.5%)。


此外,今年3月,