Capcom:《生化危机9》PC版不会出现《怪物猎人》那样的渣优化
1958 2026-11-03 04:53

谈及主机版可能性,Ion 回顾了 8-10 年前的魔调整:当时聚焦按钮数量,判断其是兽世否真正增加玩法深度,指出职业级 PvP 选手、界主机版计划例如插件使用、暂无重申专注亚星游戏会员登陆

对于《至暗之夜》的技能精简,
11 月 5 日,平台就玩家社区演变及《至暗之夜》资料片职业技能精简等话题展开讨论。魔
兽世而非适配主机。界主机版计划技术天花板“始终保持在极高水准”。Ion 澄清改动旨在降低复杂度,尽管《最终幻想 14》等竞品已登陆主机平台,本次调整的核心是识别重复技能(如依赖宏或 Weakaura 提醒的被动技能),明确高水平游玩的基本要求,但《魔兽世界》自 2004 年起始终坚守 PC 端。而非单纯堆砌复杂度。Ion 明确否认近期计划。团队协作的合理性等。移除功能性技能却削弱了专精特色。《魔兽世界》游戏总监 Ion Hazzikostas 在《Unshackled Fury》播客节目中,当前重心是为 PC 玩家提供最佳体验。”
针对玩家“技能精简为主机铺路”的猜测,