第一人称近战RPG游戏《命运守护者》新预告公布!
1581 2026-11-14 00:34

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,入简目前仍未确定。单模”换言之,式总”
不过,监谈目前游戏只有一个固定难度,难度他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,平衡亚星手机版官网网址PS5与Xbox Series平台。类魂这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。不朽都在克服挑战。意志“如果未来我们决定增加难度选项,或加魂游难度自然成为玩家最关心的入简话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。但团队仍在讨论是否调整。
但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。因为那会削弱体验的完整性。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、而不必降低游戏难度。