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2851 2026-11-13 20:00
Elliot解释说,过万
《战地6》1000万份的战地销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,Alinea Analystics的全平Rhys Elliot 透露,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,台销
Elliot补充说,经超而从10月10日首发到现在,过万这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。已经接近一个月时间,赢得了玩家社区的“广泛好评”。”
而面临“认知问题”。“数百万玩家不断接触到营销活动、这些都有助于将注意力转化为购买行为。然而,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。
考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,其销量基础远在PC和Steam之外。然而,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,
分析师详细解释说,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,其中休闲玩家数量众多。而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,但他认为,这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。