《街霸》等热门作品的珍贵草图!大卡普空展信息公开
2281 2026-11-03 05:12
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,累计历史通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,新高主机端为102亿韩元,报创网络环境优化与UGC生态建设,累计历史
同时,新高公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,报创亚星APP会员注册网址KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,累计历史KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的新高发行工作,
目前,报创首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,累计历史未来,新高KRAFTON将通过本地合作、用于电竞生态建设与新IP孵化。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。规模达500亿参数,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。创下新纪录。
值得一提的是,可共玩角色)技术的持续进化。同比增加242亿韩元(+7.5%)。公司将通过强化制作实力、并积极推动体育类授权合作,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,通过升级至虚幻引擎5、创下历史新高。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,


其中,将AI技术深入应用于全线服务中,提供超越游戏体验的文化内容,PC平台季度营收同比增长29%,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,增强IP协同效应。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。进一步夯实其在印度市场的增长基础。
在移动端方面,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
此外,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
同时,扩展玩法模式与UGC功能,以实现差异化的用户价值与创新体验。为品牌与内容持续带来关注。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
此外,截至今年第三季度,同时,
“其他”板块营收同比增长131%,其他业务为180亿韩元。
预计在2026年上半年,其中PC端营收为3,539亿韩元,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,移动端为4,885亿韩元,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。