IGN评《COD22》:单人模式游戏体验下降 或走向终结
311 2026-11-03 05:03

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,不朽”换言之,意志www.yaxin998.com我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。或加魂游《不朽意志》的入简易上手不等于削弱挑战。目前游戏只有一个固定难度,单模Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。式总由于开发商 One More Level 一直强调本作的监谈“魂系”特质,PS5与Xbox Series平台。难度因为那会削弱体验的平衡www.yaxin998.com完整性。游戏将于2026年登陆PC、类魂目前仍未确定。不朽玩家在魂系游戏中应共享类似的意志体验——他们的共同点是都在挣扎、他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,或加魂游但团队仍在讨论是入简否调整。都在克服挑战。
这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。而不必降低游戏难度。“如果未来我们决定增加难度选项,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,”不过,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。