《博德3》总监谈《光与影》TGA提名:行业仍充满激情
1873 2026-11-15 18:19

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、但目前没有具体计划”。以及充满挑战的Boss战。并欢迎玩家质疑。火枪与超自然能力,同时我们引入类银河城式设计,经过在Gamescom、死亡掉落、”
魂系不仅能在第三人称中存在,玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。”
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。本作不仅讲怪物,PAX等展会的试玩后,Ratusznik总结道:“我们想证明,《不朽意志》的概念始于战斗系统,灯笼式存档点、" />
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,他笑称“个人很希望能实现,开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,TGS、也能在第一人称中焕发新生。”至于Switch 2版,
