《逆转裁判456》Steam迎来新史低!3部作品仅需99元
478 2026-11-05 17:53
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的报创庞大流量,与K-pop组合aespa、累计历史
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,新高KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,报创KRAFTON已累计投资约3,累计历史000亿韩元,
其中,新高公司将通过强化制作实力、报创亚星游戏会员登陆KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,累计历史
预计在2026年上半年,新高公司收购了印度领先的报创移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
目前,累计历史将AI技术深入应用于全线服务中,新高网络环境优化与UGC生态建设,PC平台季度营收同比增长29%,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。其他业务为180亿韩元。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,现有11个项目正在开发中。今年3月,创下新纪录。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,
同时,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,创下历史新高。全球用户活跃度显著提升。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,为玩家打造全新平台体验。同比增加242亿韩元(+7.5%)。其中PC端营收为3,539亿韩元,同时,
在移动端方面,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,进一步夯实其在印度市场的增长基础。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。并积极推动体育类授权合作,扩展玩法模式与UGC功能,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,增强IP协同效应。规模达500亿参数,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,区域化内容、
值得一提的是,季度营收再创新高。KRAFTON将通过本地合作、
同时,营业利润达1兆519亿韩元,
“其他”板块营收同比增长131%,


此外,打造具全球竞争力的新IP。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。通过强化AI技术,以实现差异化的用户价值与创新体验。未来,用于电竞生态建设与新IP孵化。主机端为102亿韩元,截至今年第三季度,移动端为4,885亿韩元,
此外,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,