成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计
2096 2026-11-03 02:19
不过,式总”换言之,监谈目前游戏只有一个固定难度,难度Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。平衡亚星官网会员注册难度自然成为玩家最关心的类魂话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,由于开发商 One More Level 一直强调本作的不朽“魂系”特质,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。意志我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。或加魂游但团队仍在讨论是入简否调整。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。
因为那会削弱体验的完整性。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、目前仍未确定。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。而不必降低游戏难度。
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,