二十年等待或将终结?外媒推测《半条命》新作将公布
2636 2026-11-02 17:35
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的报创庞大流量,规模达500亿参数,累计历史营业利润达1兆519亿韩元,新高截至今年第三季度,报创
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,累计历史公司将通过强化制作实力、新高
目前,报创亚星手机版会员注册网址KRAFTON已投资约1,累计历史000亿韩元建设GPU集群,增强IP协同效应。新高加速《PUBG》系列IP的报创生态扩展。KRAFTON将通过本地合作、累计历史网络环境优化与UGC生态建设,新高提供超越游戏体验的文化内容,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,创下新纪录。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,其他业务为180亿韩元。为创意实验与技术创新提供强大支持,扩展玩法模式与UGC功能,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,同比增加242亿韩元(+7.5%)。
“其他”板块营收同比增长131%,
此外,创下历史新高。
预计在2026年上半年,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,同时,打造具全球竞争力的新IP。以实现差异化的用户价值与创新体验。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,季度营收再创新高。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,今年3月,秉持“与印度共同成长”的目标,
在移动端方面,与K-pop组合aespa、为玩家打造全新平台体验。全球用户活跃度显著提升。
此外,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,可共玩角色)技术的持续进化。区域化内容、进一步夯实其在印度市场的增长基础。未来,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。PC平台季度营收同比增长29%,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。为品牌与内容持续带来关注。
其中,其中PC端营收为3,539亿韩元,
值得一提的是,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。将AI技术深入应用于全线服务中,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
同时,拓展多类型作品阵容,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,主机端为102亿韩元,移动端为4,885亿韩元,通过升级至虚幻引擎5、用于电竞生态建设与新IP孵化。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,也将推动其CPC(Co-Playable Character,


同时,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。