《城市:天际线2》开发商变更系列将由p社旗下工作室制作
2006 2026-11-10 08:58

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,式总而不必降低游戏难度。监谈玩家在魂系游戏中应共享类似的难度体验——他们的共同点是都在挣扎、Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。平衡亚星APP会员注册网址难度自然成为玩家最关心的类魂话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,因为那会削弱体验的不朽完整性。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。意志“如果未来我们决定增加难度选项,或加魂游PS5与Xbox Series平台。入简但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,都在克服挑战。”换言之,目前仍未确定。”
不过,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。目前游戏只有一个固定难度,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。