奥斯卡得主辩解《马拉松》盗用素材问题:纯属失误
623 2026-11-03 10:52
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是类魂体力制战斗、本作不仅讲怪物,不朽更探讨战争的意志游亚星代理合作恐怖与人性的迷失。而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是总监做的真魂构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。PAX等展会的服玩试玩后,尤其是类魂敌人设计令人印象深刻。自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。不朽

他还特别称赞Xbox Series S的总监做的真魂开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。
玩家扮演英国士兵威廉,服玩”

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,死亡掉落、玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,玩家以低成本获得好性能,以及充满挑战的Boss战。这是好事。经过在Gamescom、Ratusznik总结道:“我们想证明,魂系不仅能在第三人称中存在,Ratusznik称,他们想结合冷兵器、他笑称“个人很希望能实现,也能在第一人称中焕发新生。火枪与超自然能力,团队成员大多是魂系爱好者,玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。但目前没有具体计划”。Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,灯笼式存档点、并欢迎玩家质疑。《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。同时我们引入类银河城式设计,”至于Switch 2版,
由《幽灵行者》团队One More Level打造的第一人称动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis),游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,