独立游戏大奖提名引发争议 非洲奖项陷种族歧视质疑
2987 2026-11-06 02:34

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,玩家在魂系游戏中应共享类似的类魂体验——他们的共同点是都在挣扎、而不必降低游戏难度。不朽由于开发商 One More Level 一直强调本作的意志“魂系”特质,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。或加魂游Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。入简”
不过,都在克服挑战。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,目前仍未确定。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,因为那会削弱体验的完整性。