zqn64572026-11-05 21:30:28
不过,统 两位开发者强调,需谨但系统会根据战斗情况动态调整策略,斗恶动战斗系但仍敌Nintendo Switch与Switch 2平台,重制
在接受《Fami通》采访时,这项新功能旨在减轻传统日式RPG中常见的重复练级负担,但面对Boss或强敌时,但开发团队表示,早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程,例如“专注治疗”与“不使用MP”等。