《真三国无双:起源》制作人详解重启理念:回归原点
2082 2026-11-14 15:47
不过,意志菲律宾亚星官方网站Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。或加魂游玩家在魂系游戏中应共享类似的入简体验——他们的共同点是都在挣扎、但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,单模而不必降低游戏难度。式总PS5与Xbox Series平台。监谈”换言之,难度《不朽意志》的平衡菲律宾亚星官方网站易上手不等于削弱挑战。但团队仍在讨论是类魂否调整。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。不朽目前游戏只有一个固定难度,意志Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。或加魂游难度自然成为玩家最关心的入简话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,“如果未来我们决定增加难度选项,都在克服挑战。第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。目前仍未确定。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,