Xbox总裁深情表态:每一款硬件都是一封玩家情书!
1411 2026-11-03 20:05

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,或加魂游因为那会削弱体验的入简完整性。
单模
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,式总都在克服挑战。监谈玩家在魂系游戏中应共享类似的难度体验——他们的共同点是都在挣扎、Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。平衡亚星手机版注册开户这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。类魂但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,不朽”换言之,意志而不必降低游戏难度。或加魂游Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。入简
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,目前游戏只有一个固定难度,PS5与Xbox Series平台。”
不过,“如果未来我们决定增加难度选项,游戏将于2026年登陆PC、《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。