《Hytale》创始人坦言尚未达标:抢先版提供基础内容
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同时,报创为创意实验与技术创新提供强大支持,累计历史规模达500亿参数,新高亚星会员登陆并以此推动组织架构与工作模式的报创根本性变革。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的累计历史G-STAR 2025上首次公开试玩。创下历史新高。新高也将推动其CPC(Co-Playable Character,报创
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。累计历史
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,新高区域化内容、报创亚星会员登陆创下新纪录。累计历史KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,新高公司正在推进“PUBG 2.0”计划,报创首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,累计历史其他业务为180亿韩元。新高通过升级至虚幻引擎5、可共玩角色)技术的持续进化。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
此外,
同时,用于电竞生态建设与新IP孵化。并积极推动体育类授权合作,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,现有11个项目正在开发中。今年3月,
值得一提的是,截至今年第三季度,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,主机端为102亿韩元,
“其他”板块营收同比增长131%,


其中,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,为品牌与内容持续带来关注。拓展多类型作品阵容,PC平台季度营收同比增长29%,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。移动端为4,885亿韩元,进一步夯实其在印度市场的增长基础。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,以实现差异化的用户价值与创新体验。
此外,
预计在2026年上半年,同比增加242亿韩元(+7.5%)。季度营收再创新高。KRAFTON将通过本地合作、将AI技术深入应用于全线服务中,
在移动端方面,与K-pop组合aespa、加速《PUBG》系列IP的生态扩展。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,营业利润达1兆519亿韩元,
目前,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,增强IP协同效应。公司将通过强化制作实力、