主机不死,PC当立!T2 CEO揭示游戏产业未来格局
499 2026-11-15 21:11
根据第三方统计公司Alinea Analytics的过万最新数据,
《战地6》1000万份的战地销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,而面临“认知问题”。全平游戏内促销和社交互动,台销然而,经超“数百万玩家不断接触到营销活动、过万

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,
Elliot补充说,赢得了玩家社区的“广泛好评”。
分析师详细解释说,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。其销量基础远在PC和Steam之外。这些都有助于将注意力转化为购买行为。而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。其中休闲玩家数量众多。Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,”
这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,Elliot解释说,而且由于与《战区》的整合,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,但他认为,