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1726 2026-11-03 10:33
分析师详细解释说,此外,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。
Elliot解释说,这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,
Elliot补充说,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,其中休闲玩家数量众多。“数百万玩家不断接触到营销活动、而面临“认知问题”。
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,而从10月10日首发到现在,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,然而,