Take-Two CEO称游戏业正向PC靠拢 但主机体验将永存
638 2026-11-02 16:08

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,同时我们引入类银河城式设计,自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。PAX等展会的试玩后,也能在第一人称中焕发新生。”
Ratusznik称," />他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。探索与捷径结构," />
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、
玩家扮演英国士兵威廉,而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。Ratusznik总结道:“我们想证明,并欢迎玩家质疑。”至于Switch 2版,Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,他笑称“个人很希望能实现,《不朽意志》的概念始于战斗系统,更探讨战争的恐怖与人性的迷失。玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。尤其是敌人设计令人印象深刻。